■プレイヤーキャラ紹介
○楽園の素敵な巫女『博麗霊夢』

固有スキル 空飛ぶ巫女さん 避の数値+1
スペルカード 夢想妙珠:丸*3 自分の周囲の8マス以内の敵弾幕を全て捨て山に送る。
その後コストと手札にある丸を相手の周囲の8マス以内に置いてよい。
この時置かれた丸は前後も進む方向を選ぶことが出来る
封魔陣:光*1避*2 自分の前後左右の直線上にある敵弾幕を全て捨て山に送る。
効果範囲に相手がいた場合、数値6の弾幕が当たったと考える

○境目に潜む妖怪『八雲紫』

固有スキル すきま妖怪 対戦相手がスペルカードを使用したターン当たり判定がなくなる
スペルカード 四重結界:光*2避*1 2ターンの間、発動した時点の自機位置から2マス以内にある敵弾幕を
全て捨て山に送り続ける
光と闇の網目:光*2丸*1 コストに使用した光を敵の前方3マスに置き、丸は好きな所に置くことが出来る

○普通の魔法使い『霧雨魔理沙』

固有スキル スターダストミサイル 尖の数値+2
スペルカード マスタースパーク:光*3 コストに使用した光を自分の前方3マスに置くことが出来る。
この時同じマスに置いてもよい。
また、相手は2ターンの間移動出来ない
スターダストレヴァリエ:
尖*1丸*2
自分の周囲の8マスにある敵弾幕を全て捨て山に送る。
さらに相手に数値8の弾幕が当たったと考える

○七色の人形遣い『アリス・マーガトロイド』

固有スキル 上海人形 光を置く時のみ、一マス左右にいるものとして置いてもよい
スペルカード アーティフルサクリファイス:
光*2避*1
に列(フィールドの上から4行目)の好きな所から2マス以内の敵弾幕を
捨て山に送る。効果範囲に相手がいた場合、数値10の弾幕が当たったと考える
乙女文楽:光*2丸*1 自分の周囲の8マスにも自分がいるものと考えて、コストと手札にある丸を置くことが出来る

○紅魔館のメイド『十六夜咲夜』

固有スキル 時間停止 弾幕移動時に尖を1枚動かさなくてもよい
スペルカード 殺人ドール:尖*3 自分と相手の間の好きな所にコストに使用した尖りを置く。この時配置した場所にある敵弾幕を捨て山に送る
プライベートスクウェア:避*3 好きな1マスとその周囲の8マスにある敵弾幕を全て自分の手札にする

○永遠に紅い幼き月『レミリア・スカーレット』

固有スキル 運命操作 終了ドロー時1枚多く引き、手札を1枚山札の一番下へ置く
スペルカード 不夜城レッド:光*2避*1 使用した時一回移動する。このスペルカードは3ターン効果が続き、
発動中は2回移動出来るようになり、触れた敵弾幕を全て捨て山に送る。
効果終了と同時に当たり判定が復帰する
スカーレットシュート:
丸*3
コストを全て場に出すことが出来る。この時同じマスに置いてもよい。
さらに、配置したあと移動させる

○半人半霊『魂魄妖夢』

固有スキル 半幽霊 尖を置く時のみ、一マス前にいるものとして置いてもよい
スペルカード 現世斬:避*2尖*1 自機の正面4マスにある敵弾幕を全て捨て山に送る。
さらに効果範囲に相手がいた場合数値15の弾幕が当たったと考える
無為無策の冥罰:尖*3 自分の手前1列と相手側の一番奥の1列にコストと手札にある尖りを置くことが出来る。
相手側の一番奥の1列に置かれた弾幕は本来とは逆の方向へ進む

○天衣無縫の亡霊『西行寺幽々子』

固有スキル 死蝶舞踊 丸の進む方向を毎ターン選べる
スペルカード ギャストリドリーム:
丸*2避*1
場に存在する全ての敵弾幕を捨て山に送る。さらに相手に数値5の弾幕が当たったと考える
リポジトリ・オブ・ヒロカワ:
丸*3
コストに使用した丸を場に置き、場に存在する全ての丸を自分の弾幕に変える。
この時同じマスに置いてよい

■スペル効果範囲一覧
スペル効果範囲